10 août 2016

Slither.io : Chapitre 3.1

On avance petit à petit, j'ai enfin réussi à décoder l'un des fichiers du jeu qui m'intriguait, ainsi nous avons l'ensemble du code source (coté client) : Chapitre 3.1

6 août 2016

Slither.io


Mon premier article est consacré au célèbre Slither.io, ce jeu m'a fasciné dès les premières minutes, autant par sa jouabilité que par la réalisation. J'ai donc cherché à comprendre comment il était construit.Alors si vous voulez en savoir plus voici quelques explications.

HTML 5 : Etudes de cas

Quand j'étais petit je démontais tout, réveil, vieux téléviseurs, mobylette. Aujourd'hui je démonte des sites web, les jeux en ligne,  pour le plaisir de comprendre comment çà marche ....
Pour en savoir plus rendez-vous sur la page de mon article dédié aux études de cas.